新《神偷》的开发团队Edios蒙特利尔工作室最近就他们设计角色的理念接受了GameInformer的采访。
游戏总监Nicolas Cantin表示Eidos蒙特利尔工作室对于他们想要将游戏塑造成什么样子拥有着极大的自主权。
“但是我们还是想保持着Garrett的本源,我们不想将这方面做出太多的改变,因为目前来看玩家还挺喜欢的。”

《神偷4》主角塑造主流化:加强动作削弱哥特风

顺带一提,Cantin同时也说了“我们想在现代主机市场拉到更多的受众。”
“在游戏里,他会拥有更多的动作,我们希望他的服装能更好地对这一点进行衬托。”
“在最开始他的风格是哥特式的,我们将哥特的风格做了一些弱化,比方说黑色的钉子和一些类似的东西。我们希望他能更加主流一些,是的,他是一名黑暗风的角色,但是我们并不认为黑暗等于哥特,虽然维多利亚时期确实很哥特。“
Cantin此前是《刺客信条》的艺术总监,就是他设计了阿泰尔。
“我在Garret身上做的也是相同的事,两位角色都散发着神秘感并且对于动作要求很高,他要能混入人群中不被察觉,也要能像英雄一样凌于顶峰。”
Cantin表示Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的反面英雄。
《神偷》将于2014年登陆PC、PS4,也许会登陆微软的新主机。
早前截图:

《神偷4》主角塑造主流化:加强动作削弱哥特风

《神偷4》主角塑造主流化:加强动作削弱哥特风

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